Monografias da Biblioteca de Educação e Divulgação CientÃfica
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1. ADKINS, Lyssa. Treinamento de equipes ágeis: um guia para scrum masters, agile coaches e gerentes de projeto em transição. Rio de Janeiro: Alta Books, 2020. 324 p.
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2. ALVARO, JarrÃn. BiopolÃtica da beleza: cidadania cosmética e capital afetivo no Brasil. Rio de Janeiro: Fiocruz; São Paulo: Unifesp, c2023. 384 p.
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3. BATEMAN, Chris (ed.). Game writing: narrative skills for videogames. New York: Bloomsbury Academic, 2021. xv, 435 p., il.
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4. BRATHWAITE, Brenda; SCHREIBER, Ian. Challenges for game designers. [S. l.: s. n.], c2017. 371 p., il.
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5. BROWN, Matthew J. Science and moral imagination: a new ideal for values in science. Pittsburgh: University of Pittsburgh Press, c2020. xviii, 269 p.
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6. COSTA, LaÃs silveira; AMORIM, Annibal; GERTNER, Sônia; MACHADO, Kátia; MARIANO, Gilvan (org.). Itinerário de reflexões e práticas de acessibilidade e inclusão: a potência do fórum interinstitucional. Rio de Janeiro: ENSP/FIOCRUZ, 2022. 495 p.
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7. ELKINGTON, John. Green swans: the coming boom in regenerative capitalism. New York: Fast Company Press, c2021. xii, 284 p.
8. ENGELSTEIN, Geoffrey; SHALEY, Isaac. Building blocks of tabletop game design: an encyclopedia of mechanisms. Boca Raton: CRC Press, c2020. 491 p., il. Â
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9. FACCHINETTI, Cristiana (org.). Mulheres no Brasil: como chegamos até aqui. Rio de Janeiro: Andrea Jakobsson Estúdio Editorial, 2023. 207 p.
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10. FAUSTO, Márcia Cristina Rodrigues et al (org.). Atenção primária à saúde: em municÃpios rurais remotos no Brasil. Rio de Janeiro: Editora Fiocruz, 2023. 387 p.
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11. FREITAS, Leonardo Esteves de; COUTINHO, Bruno Henriques (org.). O futuro além da paisagem. Rio de Janeiro: Andrea Jakobsson Estúdio, 2021. 256 p., il.
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12. FULLERTON, Tracy. Game design workshop: a playcentric approach to creating innovative games. Boca Raton: CRC Press, c2019. xxxiii, 522 p., il.
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13. GRUZMAN, Carla; AMARAL, Marise Basso; GONZALEZ, Ana Carolina de Souza; REIS, Bianca; MORAES, Carolina Marques Ramos de; SOARES, Marcus; SALOMÃO, Simone Rocha; SOARES, Ozias de Jesus. Entre objetos e narrativas: caderno de campo para visitas a museus Rio de Janeiro: Casa de Oswaldo Cruz - Fiocruz, 2019. 65 p.
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14. HÃœPPAUF, Bernd; WEINGART, Peter (ed.). Science images and popular images of the sciences. New York: Routledge, c2008. xi, 333 p.
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15. KANER, Sam; LIND, Lenny; TOLDI, Catherine; FISK, Sarah; BERGER, Duane. Facilitator’s guide to participatory decision-making. San Francisco: Jossey-Bass, 2014. xxix, 401 p.
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16. KURY, Lorelai Brilhante. Rios do Rio. Rio de Janeiro: Andrea Jakobsson Estúdio, 2020. 240 p., il.
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17. MAXIMIANO, Antonio Cesar Amaru; VERONEZE, Fernando. Gestão de projetos: preditiva, ágil e estratégica. Rio de Janeiro: Atlas, 2022. 205 p.
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18. MITCHELL, W. J. Image science: iconology, visual culture, and media aesthetics. Chicago: The University of Chicago Press, 2015. xv,244 p., il.
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19. MOTTA, Marcelo (org.). Povos do mar: identidade, cultura e tradição no litoral brasileiro. Rio de Janeiro: Andrea Jokobsson Estúdio Editorial, 2020. 232p., il.
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20. SILVA, Fabiana Bigão. Gerenciamento de projetos fora da caixa: fique com o que é relevante. Rio de Janeiro: Alta Books, 2016. 206 p.
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21. VIANA, Rachel de Almeida. O encontro da antropologia com a favela: Anthony e Elizabeth Leeds no Jacarezinho. Rio de Janeiro: Editora Fiocruz, 2023. 384 p.
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